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簡介
  1. 根據教學理論設計出虛擬實境課程教案,本虛擬實境課程設計原則涵蓋三大部分,分別有專業知識前後測、虛擬實境問卷、心得回饋等。學習成效分析採用專業知識考題,虛擬實境系統使用量表了解學生對系統建議,以及質性問卷心得回饋讓學生設計思考。
  2. 本系統有三大特色
  • 視覺感官老化體驗:

利用虛擬實境讓學生親身體驗視覺感官老化,視覺模擬是利用鏡頭濾鏡特效,重現白內障、黃斑病變等視覺障礙,讓學生體驗老人的視覺功能退化之不便。在學生的視野之前,增加一層特效遮罩,實現扭曲視線、增加視覺障礙點、視野變小…等視覺障礙效果。

  • 模擬輔具與無障礙居住環境:

以虛擬實境方式呈現理想的高齡者起居環境,包含「客廳」、「廚房」、「衛生間」以及「臥室」四個主要起居空間,以及包含其中的二十幾項針對高齡者進行設計的物件。教學中學生可以自由走動觀看空間的設計,文字介面詳細說明設計的理念及用法,在某些重要的物件上,學生還可以觀看高齡者虛擬角色使用該物件的情境,更直接的傳達友善住居的理念。本教學採取自由觀看型態,學生進入教學後,可自由切換所在空間,自由觀看想了解的物件說明及影像重現,自由地體驗理想的長照起居環境。

  • 輔具使用互動式體驗:

首先為了讓學生在自然的情境下進行輔具互動,會為虛擬人物設計並追加簡單的生理反應,讓虛擬人物看起來更像真人,而讓學生能有更身歷其境的訓練體驗。

導入效益

  1. 輔具與無障礙環境教學介入後,實驗組前測61.1分,後測進步到91.1分(p=0.0001);對照組前測62.2分,後測67.8分(p=0.21) 。兩組結果進行組間比較,呈現顯著性差異(p=0.001)。
  2. 平衡評估課程介入後學習成效顯著進步,實習生前測51.4分,後測進步到78.5分(p=0.001)。110學年與109學年學生居住環境評估成績比較,評估技能分數(平均分數86.9->89.1, p<0.05)。

榮譽事蹟

1. 教育部XR教案競賽佳作
2. 雙和醫院創新教學教案競賽佳作
3. 醫策會智慧醫療教學研究標章

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